ラベル 戯言 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 戯言 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2012年5月31日木曜日

シュアファイア

シュアファイアのフラッシュとか
欲しいなぁと思うんですけど
シュアファイヤのって高確率で123Aを使ってるんですよね

この電池 かなり前に発売された気がします
5年近く前

当時は「大容量、低価格、高耐久。そして安全」みたいな触れ込みだった気が
電動バイクのパワーソースになったり
電動工具とかにも使われてたと思います
要は 二次電池のはずなんですよ
実際に123A対応充電器とかも売ってますし

でも 12本入りで2000円台という値段を見ると
確実に一次電池ですよね
いや すっげー安い二次電池という可能性もあるんですけども

どっちにしろ 充電器が高いんですよねぇ

で、買うのを躊躇してます
純正電池がそんなに高くないんで
電池も大量に買えばいいんでしょうけど
2本で2時間しか使えないとなると あまり気軽に使えないんですよねぇ

でも 市販の「明るい」というLEDライトはたいして明るくないのが
経験的にわかってるので
とっとと明るい奴に移行したいです

僕が今使ってるのはOHMの140〜180lmの間くらいのモノだと思いますが
白なので せいぜい数十メートル程度しか照らせないです

ダイビングライトとか スゴい明るいらしいですけど
値段もスゴいですしね
シュアファイヤも値段は結構しますが
ブランド力がありますし

あとはS&Wも作ってるっぽいですね
こっちは安いですし単四電池で動くという利点もありますが
どうなんだろうなー とか思っちゃいます

で 何が言いたいかって
「明るいライトがほしい」
もちろん操作性のいいやつ
OHMのは普通の懐中電灯としてしか想定していないらしく
スイッチの操作性が悪いのと
ゴミでスイッチが簡単に使えなくなっちゃうので
なにかいいのないっすかね

2012年3月9日金曜日

YouTubeでもらったコメント


なんかすごい前に投稿したYouTubeの動画の
バックで凄い音量低いテレビの番組が コメントで言われて
あれー? そうだっけ? というかなんで分かる…
そのドラマ? 僕は好きじゃなくて
第1話で「ロシアの原爆が日本に空輸された」という内容で
どうやって起爆を回避したかというと「GPS衛星の原子時計をずらした」なわけだけど
そもそもロシアが米軍に依存したシステムを使うわけがないだろとか
GPS衛星は1個ハッキングしたって意味ねぇよとか
で 1話しか見なかった記憶がある…
でもコメントだと2話らしいから
見たのかな?
時期としては丁度いいんだけど
うーん… 見たっけなぁ…


つーことで ネットって恐ろしいね!
ちょっとした手がかりでも何でも使って調べられる

2012年1月16日月曜日

すきなゲーム、嫌いなゲーム

ハードからジャンル、のみならず中身まで
僕のゲームの好き嫌いを書いてみようと思います
九割方批判とかになる気がするので
暇な人は読めばいいんじゃないかな!



僕は結構ゲームが好きです
最近はだいぶおとなしくなってますが

PSPとかも時々やりましたけど
最近はPS2もPSPも起動してないです
Xbox360の綺麗さを体感しちゃうとどうも気がのらないんですよね


PS2は単純にハードが古くなっているからと言うのもあるかもしれませんが
PSPとかは画面が小さいので
「わざわざこんな小さい画面でやったって面白くない」
というのが本当の所
だから某初回特典に釣られたPSPゲームも買ったはいいけどほとんど進めてません
特典分でお釣りが来るくらいに安いモノだったし…


このまえ A君の3DSを借りてMGS3D体験版をやりました
僕はPS2のMGS3をやったし(いろいろと遊べるやつじゃないけど)
HD EditionのMGS3もやってますけど
なんか3DSのは はっきり言って「ビミョー」なんですよね
確かに3Dは凄い だけど 目が疲れる
あと携帯機特有の「寝ながらプレイ」ができないのよ
加速度センサの情報も使ってるから 水平に持たないとダメ
(何年か前にWii持ってる人とも似たような事言ってたよなぁw)


今持ってるソフトはそんなに多くないです
(PS2とかPSPを含めればちょっとはあるけどハードが無いも同然だからカウントしない)
AC6/AC AH/BF BC/BF3/CoD4/CoD MW2/MGS3 HD/MGS PW HD
ぜんぶXbox360ですが
この中で一番好きなのはAC6かな だいぶやり込みました
この中で一番嫌いなのはMGS PWかな 途中で止まってます

FPSとかフライト系は好きです
RPGはやったこと無いかも
テキストを読むタイプのゲームはあまり好きじゃない
「ながらプレイ」ができないんだよね
FPSならロード時間とかで作業進めたり(蹴
そういう遊び方ができるけど 読むゲームだと他のことをしながらとかはできない..

MGS PWとかMHP 2ndとか つまらないなぁと思う原因を考えてみると
共通点は「ワイワイガヤガヤやるゲーム」なんですよ
最低でも2人位で
少なくとも一人でひっそりやるようなタイプじゃない
携帯機ってそんなにスペック高くないので
「リアルコミュニケーション」をさせることによって 他の方向に注意を引いている
だからあまりゲーム自体が面白くなくたって問題ない
だけど ひとりでやるととたんに面白くなくなる

MGS P OPSは(コマ落ち酷いけど)一人で遊んでも面白いんですよ
なんでかなって あれは一人でプレイするのが基本的な遊び方だった(きがする)
だから多少コマ落ちしてもストーリー自体は面白い


AC6は好きだけどAC AHは好きじゃない
というのは AC6は普通に飛ばすだけだったけど
AC AHは色々とややこしくなってる
タイミングを合わせてボタンを押す とか(これはMGS PWとかにも共通してるよね)
タイミングが合わなかったらやり直しなんですよ

なので 音ゲーとかも好きじゃないです
まぁ音ゲーと言ったってDIVA/DIVA2しかやった事無いので
「PSPだから」という超個人的理由もあるんですけど

あとオンラインゲームも好きじゃないです
トイウォーズとかカウンターストライクオンラインとか その他RPGっぽいのも少しやりましたけど
まぁなんで面白く無いってコミュ障だからっていうのが大きいんですけどね
(もっとも回線が遅くて気がつたら死んでるってパターンがあまりにも多かったのもあるけど)



いろいろつらつら書いてきたけど
何が言いたいかというと
最近のゲームはコミュ障には面白くない
というだけのね…


今までで一番面白かったゲームはダントツでエナジーエアフォースエイムストライクですね
画面の綺麗さで言えばAC6なんですけど やっぱエイムストライクのほうが面白いんだよなぁ
あとトリノホシも1周しかしてないですけど 面白かったです
この2作はXboxで移植されたらソッコーで買うんですけどね
トリノホシはもう作った会社無くなっちゃったんだっけか

まぁ 「僕はオフライン専用で据え置きハードのゲームが好き」 と言いたいだけでした

2012年1月12日木曜日

Q. なんでロケットとかに関わってるの?

「なんでロケットとかに関わってるの?」
という質問をもらいました
まーその人は多分このブログ見てないだろうけど

A. 暇だから

そうなんですよ 何か理由があるわけじゃないんですよ

楽しいから!とかじゃないんですよ
ロケットってひとりでやってると凄い大変なんですよ
うまく行かなかったら全部自分で解決しないとダメ
で、解決した所で自己満足で終わるんですよ
大半は解決しないで終わるんですけどね

缶サットも同じです
たまたま空き缶が転がってる
たまたまmbedが転がってる
たまたまeneloopが転がってる
たまたまXBeeが転がってる
たまたまサーボが転がってる
じゃぁ組み合わせようよ
というだけなんです
それが理由の100%では無いですが
80%くらいはそれが理由だったりします


僕が最初に電子工作を始めたのも暇つぶしだったと思います
(小学校低学年のだから忘れちゃったけど ※1回挫折してやめてます)

んで 何年か前に植松電機行ったときに
「○○が大変でさー」
というのを聞いたので
トライステートの電波時計と C#で作ったプログラムを持っていった
んで やっぱ既存品だと限界があるよね ということで
ちゃんとハンダ付けとかプログラミングをやるようになった

なので僕が電子工作を本格的に始めてからまだ3年も経ってないと思います
ということで 僕よりもいいものが作れる人はごまんといるので もしそういう人が出てきて各方面の利害が一致するなら僕はやめてもいいかな とか思ってますが まぁそれは置いといて
(だって某○○○社の人とかより良いものを2日とかで作っちゃいそうじゃん 1週間もあればPCBで作っちゃいそうじゃん)



ということで
ノシ

2012年1月11日水曜日

はやぶさのプラモ改造計画 とか

どうも 最近太陽が出てる間に寝てる人です
吸血鬼みたいだね 夜間の方が元気
そのおかげでずっと家に篭ってて運動不足甚だしい


さて はやぶさのプラモ
青島文化教材社のスペースクラフトシリーズ1です
これ 前に作ったときはイオンエンジンに青のLEDを仕込んで
時間がなかったので制御基板作って 塗装せずに終わったんですよ
(ほとんど接着してないから今からでも塗り直せるけど)

そして
はやぶさ/こうのとり/あかつき・イカロス が 新品状態で有ります
(F-2 A/Bもあるよ)

で HTVは カッパーだけ買ってくれば塗料はあるんですよね
ということで 次の日曜にでもその他もろもろを揃えて
練習用につくろうかと
あかつきorこうのとり
で悩んでるのです


そして はやぶさ
とりあえず作るならちゃんと電飾したいですね
しかし 化学スラスタ細かすぎる!!!
こりゃもう光ファイバにパテ盛ってとかじゃないとだめじゃん
光ファイバだとすぐ折れちゃうじゃん という状態
それに最近光ファイバの入手性が悪すぎる
どこ行っても売ってないんだもん
模型店にも 東急ハンズにも amazonにも…?
最低限イオンエンジンだけ作るとして
LED4個ですね
これだけなら8ピンPICを内蔵させたほうが楽かも
でも化学スラスタを搭載するとなると更に8個必要

HTVは冗長性がハンパないから大変だね…
あかつきは 無理ゲーですって...

F-2も電飾してみたいけど
1/72だと主翼が一体成型なので LED埋め込めないんですよね
いっそのこと型とって光ファイバ埋め込んでパテで作り直しますか…


とかいろいろ言ってるけど
実はプラモとか作ったことなかったりします
無いわけじゃないけど 数年は作ってないはず

ということで まずはイカロスかあかつきかこうのとりで練習となります
とっとと塗料買ってこないと

なんか「缶サット無理かもー」とか言っときながら
早く作らないとダメな理由とかも増えて行って
もうどうすりゃいいんだよと
時間がないとかならなんとでもなるんだけどさ
予算がないとなると気力ではどうにもならないじゃないですか
どうしましょうかね..

2012年1月10日火曜日

イージスシステム+光学兵器

もしも イージス艦に光学兵器が搭載されたら?
輪廻のラグランジェを見つつ思ったのでした

CIWSとかはもちろん SM-2くらいまでならカバーできそうだよなぁ
物によっては大気圏外の物体を攻撃することも できるかな
一応発射直後の弾道ミサイルを迎撃するレーザーというのは開発中らしいけど

でも 光学兵器が出てくる時代ならイージスシステムも今とはだいぶ違うんだろうなぁ


ところで 輪廻のラグランジェ
あのロボット ウォクス・アスラってやつ
飛行形態なら ラジコンで飛ばせそうだよね
詳細な形がよくわからないけど
飛ばないって言うほど変な形じゃない気がする
まぁ一筋縄で行く相手じゃないだろうけど
ちなみにこれ 日産自動車絡みらしい
どうせポリゴン作るんだし CADで作ったのかな?
もしそうなら空気の流れとかも計算したのかな?
もしそうだとしたら凄いけど
どうなんでしょうね

2012年1月3日火曜日

組み込みに最適なプログラミング言語

プログラミング言語は様々な種類があります
どっかには「1日に1個生まれては消えていく」とか書いてあった気がするのだけど
まーそんなにあっても使い切れませんわな
覚えるのだけでも大変(大体はCみたいなある程度普及しているものを基礎にしているのだけど)

つーことで
組み込みに最適なプログラミング言語はなんぞや というお話

まず最初に浮かぶのはアセンブラ
PICならアセンブラで決定です ぼくは使わないけど

ただ 大規模になってくるとアセンブラでは到底不可能です
(トライステートの電波時計とか アセンブラで書いてます 凄いですよね)

僕も最初はアセンブラでしたが今は書けと言われても無理です

アセンブラは書いたとおりに実行してくれる(場合が多い)ので
実行速度とかでは有利です
ただ  やっぱめんどくさいですよね

ということで Cの登場です
液晶でもシリアルでも 1回ヘッダとかでまとめちゃえば
次はインクルードするだけで面倒な処理をしなくても実行してくれるという利点があります
標準ライブラリとかもありますし

ですが 「Cが便利」と言っても
PCのプログラムでCを使ってシリアル接続とか解説してるページ無いですよね?
マイコンで完結してしまうものしか作れないという欠点があります

ということで
C#の登場です
C#は便利です GUIもCUIも作れます
もちろん組み込みにも使えます(遅いけど)
シリアル接続も標準で使えます
液晶はライブラリをダウンロードして下さい

C#はCに似ているので C#を覚えてからCを使うというのもアリです
(配列とか色々と違ってくるので応用能力は必要ですが)


とりあえず
「手っ取り早く組み込みマイコンを使ってみたい」
というなら Netduino PlusでC# という組み合わせがおすすめです
マイコンでSDカードにテキストファイルを書き込むとかも簡単にできるようになっているので

2012年1月2日月曜日

プラグスーツのコスプレ とか

プラグスーツのコスプレって 結構な確率で「あれ?」ってなりますよね
やっぱ プラグスーツといえばぴったりしてないとダメだと思うのですよ
コスパが完全受注生産で作ってますが
値段が...

とりあえず ピッタリしてるヤツって だいたい宇宙服とかですよね ロケットガールズとかの
さて 宇宙服
NASAのアレは ピッタリどころじゃないですね
ぶかぶかだし

では ぴったりした宇宙服って無いの?
今は無いです でも米大学で作ってますね
皮膚や骨格,筋肉等の動きに合わせ
伸縮する素材と伸縮しない素材を組み合わせた宇宙服だそうで
ほんとにピッタリしてます ロケットガールズのそれと同じですね
ってことは これが実用化されたら 信頼性を落とした民生品がコスプレ業界に流れ込んできてもおかしくないのでは? というのが僕の考え

あとは宇宙旅行が一般的になってホンモノの値段が落ちるのを待つかですねぇ
宇宙旅行が一般的になってきたら大型ロボットとかもあるかもしれないですね
エヴァとかガンダムとかも
うーん 夢がひろがりんぐ

つーことでコスプレしてくれるおにゃのこをください

いやー エヴァとかガンダムが実際に作れるならメイドロボも作られてますよね

2011年12月30日金曜日

ビット長と最大数の関係


みずらいけど 各ビット長での符号あり/なしの最小値と最大値の表

Excelの内部計算がIEEE 754だから 36bitくらいまでしかちゃんと表現できない
どうやったらちゃんと表現できるだろうね
一番手っ取り早いのは頭で倍々して行ってメモ帳とかで打ち込むのかw

とりあえず計算方法

符号あり最小値:((2^(ビット長 - 1)) * -1)
符号あり最大値:((2^(ビット長 - 1))-1)
符号なし最小値:0
符号なし最大値:((2^(ビット長))-1)
という感じ

符号ありは1bitが符号に割り当てられるので使えるビット長-1の長さが実際に使える範囲です
符号なしは2進のn乗を計算して1減算するだけです



#ifdef nonsns

掛け算とか割り算って 足し算とか引き算を繰り返すだけだから
数百桁の足し算とか引き算をできる関数を作ってやれば
128bitの最大値とかも計算できるだろうけど
足し算引き算掛け算割り算をする関数を作った所で
使い道が無いのが欠点だよね
超大規模な予算とか
天文学的数字の計算にしか使えない

Cで書いて
アセンブラに移植して
「PIC アセンブラでも1.8446744e+019位余裕で扱えます!」
とか? いらねぇよ…

#endif

とりあえずIEEE 754 と言うか 浮動小数点数とかが まだよくわかってないから
そこら辺も勉強し直さねば

Amazonから本とかいろいろ来て積み本もどんどん増えてるし...

とりあえず


プログラミングの何がめんどくさいって扱える数字がめんどくさい
この表だと0bitが左だからなんか見づらい

多分作りなおす


さて
「128bitCPU」とか
ぐぐればいろんな記事が出てくるけど
個人的には128bitCPUなんてどうでもいいからlong long longみたいな変数に対応して欲しい
long longがlongの倍ならlong long longで128bit変数
みたいな

charは環境によって違うみたいね
HI-TECHだと「普通はunsignedだけどコンパイラオプションでsignedだよ」みたいなこと書いてあるから
可能であれば明確的に指定すべきかも
他の人にコードを渡す場合とか
コンパイラを変更した時とか 移植したときに
問題が出るかもしれないし

いちいちsignedを指定するのはめんどくさいけど
保守性とかから見れば 多少は
有効かと

組み込み用の石だと符号ありと符号なしでは実効速度が違ったりとかする場合があるから
そういう意味では組み込み開発者はちゃんと区別するべきなのかも

PIC16F88で4096個のパルスを出力するコードとか 大変だったなぁw
(時間制限がキツイからfor(int i = 0; i < 4096; i++) { }とかじゃ遅すぎる)
結局charのネストでも重くて
結構無茶なコード書いた気がする

TLC5940を制御するだけなのだけどね…
Arduinoだとライブラリがあるけど
PICは探して出てくるほど多くなかったから
気が向いたら修正して公開するかも

2011年12月28日水曜日

文章は難しいorz

とりあえずビットとかバイトとか変数とかそこら辺を説明できる文章をつくろうと思って
まずExcelで表を作って ついでに文章をつくろうとしたけど
ExcelじゃテキストはめんどくさいのでWordを起動

までしたはいいけど やっぱいきなり書き始めるのは無理があるねorz


とりあえずビットバイト変数他の解説だけしたいのだけど
「そーいやこんな本あったよなぁ」って

「コンピュータープログラミング入門以前」という本です
(9784839936914)


まーCMOSとかから説明してますけど


とりあえずこれと「CPUの創り方」を読んでおけば大体は理解できるんじゃないかなぁ
とむちゃぶり


でも CPUの創り方は神がかってます
あれは読んでおいて損はない




でも
実際に文章を書くためにVisualC++(中身はC)で色々コード走らせてみて
色々と新しい発見がありました


覚えるより慣れろ とかですかね(←理論後回しにして痛い目に会った人)




とりあえず ビットとか バイトとか そう言うの知りたかったらてきとーに本屋で立ち読みしてみてください。。。




変数の説明するにはバイトとかビットが必要で
ビットの説明するにはデジタル回路の説明が必要で みたいな感じで
どんどん増えていくんですよ 内容が


変数とかポインタとかそういうのも多少は理解しているつもりでも
説明できるわけじゃないんですよねぇ

2011年12月26日月曜日

ロケット!

WinXPの実機が欲しいということで 
かなりジト目になりながらCeleronシングルコア2.4Gマシンを起動してみたら
かなり懐かしい(&思い出の?)ファイルが出てきました
ええ 即バックアップです
このHDDフォーマットしたくないなぁ…
今時IDEのHDDなんて入手できるの?


というのが今日一日のやったことでした
大したことしてませんね


さて 今回はロケットです

ロケットといえば2005年のロケットボーイズとかほうかごのロケッティアとか
ラノベ的にもオススメな作品が多いですが

自分でロケットを作るとなるとどのような選択肢が有るでしょうか?
とりあえず思いつくのがペットボトルロケットとかモデルロケットです
ハイブリッドロケットを個人作成とかは あまり聞かないですかね

とりあえずソフトウェアで缶サットとか飛ばせるロケットを計算したところ
総重量8kgとかになりました 全長180cm無いんですけど…
ちなみに水ロケットでトリプルタンク 1.4L水を入れた時 という計算
缶サットやアビオニクス系も含んでいます

しかし 空気圧で8kgも飛ばすというのはなかなか大変ですね
ロケットというからには自重の6倍くらいの推力が無いと辛いか
36kgf?
無理ッス...
イヤっす...

miniCAMUIとか気になるんですけど
あまり情報がでてこないんですよね
と言うか実験自体あまりやってないのか

缶サットだけじゃなくアビオニクスとかの実験もしたいので
実験コストが1000円/回以下くらいがいいんですけどもね
機体も1機あたり5000円くらいにならないと遊べないしなぁ

モデルロケットという選択肢も有るんですけど
北海道だと全てにおいて入手性が悪いので
結局選択肢に入らないんですよねぇ
エンジンとか売ってないですし 機体の材料とか売ってないですし

それに値段も高いですし
A8-3が1700円(←僕が初めて買ったときは1500円だった)
ESTESの直販だと日本円にして800円ですからね
倍以上ですよ しかも「個人輸入は禁止^^」ですからね


そうなるとペットボトルロケットくらいしか選択肢が無いんですよね
ペットボトルロケットは モデルロケットよりは入手性がいい(通販ページがちゃんと機能してる)んですけど
それでも3タンク1段式が限界になるんですよ
ある程度ペイロードつもうと思ったらクラスタとかブースターとかが必要になっちゃうし
ソ連方式でやりますか...



ということで
今回は愚痴に終わりました
最近は何も進んでないんですよorz

2011年12月5日月曜日

地デジ環境改良+衛星放送環境構築

モーパイがBS11で放送されるということなので
衛星放送を受信できる環境を構築しようと思いました
ついでにチューナーの特性上ブースターが必要なようなので
地デジにも対応したブースターを買いました
結構高いっすorz

そして
地デジはブースターを通して見れるようになりました
めでたしめでたし

さて 衛星放送
これが
Twitterを見てる人は知ってると思いますが
衛星アンテナが運送業者(佐川急便)の手違いで紛失されました
現在追跡して探しているようですが
うーん… どうしたものか
YACの教材資料で
中華鍋で衛星放送を受信するというのがありましたね
傘で衛星放送を受信してみますか…

とにかくモーパイが始まるまでに衛星環境を構築しないとダメなので
少なくとも今月中旬までには届いて欲しいところ
間に合わなかったら近くの電気屋でアンテナを買ってきて
amazonからは代引の受取拒否するか…
とも考えているのですが

支払い方法で3回くらいやり直ししたり
今回はいろいろ大変だ……


/* ****** */

PCの方
とりあえずメモリ4本さした状態で起動してますが
一応動いてます
ただ時々グラフィックドライバが落ちますが
なんなんでしょうかねぇ…
グラボとMedia Centerの相性が悪い?
地デジチューナーの環境を満たしてないから?

2011年11月8日火曜日

LoLシールドみたいなデカイLED板


LoLシールドみたいなLEDが大量に並んだ基板を考えている
これは秋月A基板に載せたもの
14x18で252個のLEDを搭載できる計算
キリが悪いけどしかたない
ちなみにこの大きさになるとLEDだけで11340円もする
さすがに遊びで作るものに仕事用の超高輝度を使うわけにはいかない
もっと安いLEDを探さないと
仕事用だと1個36cdだから9kcdっていうめちゃくちゃ明るくなるんだけど
大体1cd≒ろうそく1本だから
9kcdはろうそく9千本分くらいの照明
でもこの量になると配線だけでもものすごい量になりそう
消費電力も1個あたり20mAとして5.04A
eneloopを直列6並列4で7.2V7.6A電源として使えば3時間くらいは使えるか

2011年10月19日水曜日

シュアファイア製の

個人的に
「シュアファイア製のマガジン」
というのが結構気になるアイテム

STANAGマガジン互換(だと思うけど詳しくは知らない)の60発マルチカラムマガジン
60だったと思うんだが もうちょっと多かったっけか

とりあえず

ゲームの話に飛んじゃって悪いんだけど
CpDMW2だと
M4とかSCAR-Hはグレネードとかがついてれば結構便利なんだけど
なにぶん30発という制約があるから あまり無闇に撃てない
(市街地でフルオートはどうなんだという議論は置いておき だってセミオートできないんだもん)

M240は100発という利点はあれどリロードにものすごい時間がかかる

もしCoDMWに60発とかそれ以上のマガジンが登場すれば?

リロードも早いし

あとはセミオートが出来れば文句ないんだけどなぁ…

だれか3DSTG作ってよぉ
少しくらいなら手伝いますから…

2011年10月16日日曜日

PixiaでPNGを縮小してみた


ちょっとした用事で透過付き画像作りたくて
こんなサイトを見つけた

うーん…
Pixiaだと不完全な縮小?

どうすんだよー
Illustrator? Photoshop? GIMP?
とりあえず透過なしでやれるとこまでやってみるか…

2011年10月15日土曜日

ついに



緋弾のアリア 第3話
レキが出てきましたね

なんでだろうなぁ
僕が期待する原作キャラってアニメだと結構期待はずれなんだよなぁ
白井黒子は アレはしかたない
最初に声を聞いて違和感持たなかった人はいないと思う
でも
レキは すっごい惜しい
もうちょっとおとなしいイメージだったんだけど

声って難しい

しっかし武偵校の装備ハンパねぇ
ブラックホークとか
死亡フラグ

でもレキさんカッコイイっす

2011年10月14日金曜日

ミニスカ宇宙海賊6の表紙のおねーさんがエロ過ぎるんですが



たぶんおねーさんって年齢じゃないけどね

とりあえずミニスカ宇宙海賊6巻まで突入
エスコンやりすぎたかなぁ 気持ち悪いorz


モーレツ宇宙海賊の局更新されたね
例のごとく北海道じゃ見れないらしいけど
BSはどうだろうな
一応地デジ+BS/CSチューナーあるけど
PCソフトがAero非対応だから使いたくない
めちゃくちゃ重いし
どうしよう


/* *** */

とりあえずそろそろ缶サットも頭の片隅に入れておかないとなぁと
YACに交渉してもらってるけど 担当の人が。。。
釧路分団所属なわけですけど
どうやら釧路高専に「缶サット同好会」ってのがあって
そこと共同でやるみたい
まぁそれとは別に個人でやってもいいかなぁと思いつつ
Dr Pepperの缶に電池ボックスとかmbedとか入れて大きさ確認してるんだけど
GPSとXBeeを入れた場合どちらを優先するかという問題が
XBeeは外部アンテナでも いいんだけどね
(電波法気にしなければ)
打ち上げ手段は
CAMUIに乗っけてくれないかなぁ とか思いつつ
まぁペットボトルロケットかモデルロケットで
衝撃を気にしないなら迫撃砲みたいな感じでもいいしね
パラフォイルをどうしようかとか考えてるけど
海外から輸入もできるだろうし
自分で作ってもいいし
いろいろやり方はあるから 今年中にある程度形決めたいな
というレベル


うーん このブログ読んでる人とか いるのか?
大体アクセスカウンタ回してるの海外のbotみたいだし



2011年10月13日木曜日

ひとりパソコンの前で体育座りして迷惑メール処理をしながら肉まんを食べる

納期を華麗に無視しつつ部屋掃除したり缶サットのネタ考えたり
何やってんでしょうね 俺は
誰か俺に癒しを。。。


さて戯言はここまでにして

トリノホシ
っていうちょっと前のゲーム
PS2でしたが 2008年ですかね
イメージソングを初音ミクが歌ってるっていう
DTM系雑誌の読プレでもらったんですが

クリアしたのそこそこ前なので
内容とか結構忘れちゃって
「ものすごい苦労した」ということしか覚えてないんですけど
食料なくなって餓死するわ
毒にあたって死ぬわ
変なカニに追いかけかけられて怪我して死ぬわ
上昇気流見失って山に何回もたたきつけられて死ぬわ

でも面白かったです
ただグラフィックがなぁ…っていう
地面もそうですけど
仲間を増やしていくと大体コマ落ちするんですよね

Xboxとかで移植してくれないかなぁとか
ヒューとエミリーのその後とか
そういえばカールは途中で失っちゃったから
マトモなエンディング迎えたいなぁとか

いろいろ俺も忙しいので(嘘
なかなかトリノホシやろうっていうところまで時間が裂けないんですよ

ところでグーグル日本語入力の「裂く」って項目見てください
なんか恐ろしいこと書いてますよね
なんでそうなるんだと
リア充めが



つらつらとここまで書いてきて何が言いたいって
ゲームしてぇ
いや CoDMW2とか時々やってるんだけど
まぁ明日エスコン届くはずだし
来月は怒涛の発売ラッシュだし

うん
何が言いたいんだろう


PS.Macのアップデートが888MBで おっ と思ったんだけど 残り20時間ってどゆこと…

2011年10月10日月曜日

SWって…なんて読むの?

ストライクウィッチーズって読んだ人
 アニメ大好き

スミス&ウェッソンって読んだ人
 銃とか大好き

スイッチって読んだ人
 三度の飯より電子工作


他にはどんな読み方があるんだろう?
シエラウイスキーとかは無しな


↓Wikipediaよりコピペ

SWsw

結構色々あるみたいね